"Tàng hình" là một công nghệ thường chỉ xuất hiện trong các bộ phim khoa học viễn tưởng nhưng nó đang dần được các nhà khoa học nghiên cứu nhiều hơn.
Bí quyết cơ bản nhất của tàng hình đó là việc thay đổi hình ảnh của vật chủ và biến nó thành một vật xuyên thấu, giấu mình vào cảnh vật xung quanh.
![]() |
Dự án tàu tàng hình đặc biệt của Seibu Railways |
Seibu Railway - một hãng vận tải lâu đời của Nhật Bản đang nghiên cứu và sắp cho ra mắt một đoàn tàu tàng hình như vậy vào lễ kỷ niệm 100 năm ngày thành lập của mình.
Được biết, công ty này đã thuê nhà thiết kế nổi tiếng Kazuyo Sejima để tham gia vào dự án này. Bà Sejima cho biết sẽ dùng tới các vật liệu sáng bóng như kính hay kim loại cho ngoại thất của con tàu.
Chính vì phần ngoại thất có phần đặc biệt của mình, con tàu này được cho là có thể tàng hình - trở nên xuyên thấu với môi trường xung quanh.
Đặc biệt, con tàu này thuộc tàu hạng sang và phần nội thất bên trong sẽ cực kỳ cuốn hút, hấp dẫn dành cho những người yêu thích sự "sang chảnh".
11 dặm đường di chuyển đầu tiên của con tàu đặc biệt này sẽ được ra mắt vào năm 2018 và con tàu sẽ sở hữu 8 toa. Hiện tại, Seibu Railway đang dần lên kế hoạch mời những vị khách đầu tiên trải nghiệm.
Theo VTC
Điểm danh những mẫu xe “hot” nhất trong quý I/2016" alt=""/>Sắp có 'tàu tàng hình' vận tốc hàng trăm km/h
Intel mua công ty khởi nghiệp Habana Lab. (Nguồn: Stechcrunch)
Năm 2018, Intel Capital, nhánh đầu tư của Intel, đã đầu tư vào Habana Labs để phát triển chip và bộ xử lý dựa trên trí tuệ nhân tạo, một phần trong vòng gọi vốn B trị giá 75 triệu USD.
Trung tâm khởi nghiệp quốc gia Israel, chuyên giám sát lĩnh vực công nghệ, cho biết công ty Habana Labs đến nay đã kêu gọi được 120 triệu USD nguồn vốn đầu tư.
Công ty Habana Labs mới được thành lập năm 2016 bởi David Dahan và Ran Halutz, sử dụng trí tuệ nhân tạo để cải thiện hoạt động của bộ xử lý và tiêu thụ năng lượng của chip, cũng như giảm chi phí sản xuất chip.
Bộ xử lý đầu tiên của Habana Labs có tên là Goya, đang được bán cho khách hàng trên toàn cầu. Vào tháng Sáu vừa qua, công ty này cũng đã ra mắt giải pháp đào tạo xử lý Gaudi dựa trên trí tuệ nhân tạo.
Habana Labs thiết kế các con chip và thuê sản xuất chip, có văn phòng tại Tel Aviv (Israel), San Jose (Mỹ) và Bắc Kinh (Trung Quốc), Gdansk (Ba Lan) và thuê 150 nhân công trên toàn cầu.
Thông báo của Intel cũng cho biết mặc dù đã được bán cho Intel nhưng công ty Habana Labs sẽ tiếp tục hoạt động độc lập và duy trì các văn phòng của mình.
Theo Vietnam+
Laptop 5G đầu tiên của hãng công nghệ Mỹ sẽ xuất hiện trên thị trường đầu năm 2021.
" alt=""/>Intel chi 2 tỷ USD mua lại công ty khởi nghiệp Habana Labs của Israel“Điều này có nghĩa là bạn sẽ có thêm thông tin có thể sử dụng để giúp xác định liệu một người chơi có phải gian lận hay không”, Valve lý giải.
Nói rõ hơn về Steam Trust, hiện nó đang là thứ giúp cho những người chơi CS:GOcó chung Trust Score (phiếu tín nhiệm) tìm thấy nhau trong những trận đấu. Mục đích chính của công nghệ này là nhằm tách biệt người chơi gương mẫu với những kẻ gian lận in-game.
Với việc Valve cam kết sẽ nâng cấp Steam Trust, nó được kỳ vọng sẽ khiến cho tất cả các tựa games trên Steam trở nên công bằng, cạnh tranh và ít xuất hiện những trường hợp xấu chơi.
Trust Score cũng có sự khác biệt đáng kể với Behavior Score – hay còn gọi là điểm hành vi dựa trên các thông số/reports in-game – trong Dota 2. Nói cách khác thì tất cả các tài khoản Steam đều sẽ nhận được một lượng Trust Score nhất định và theo thời gian, nó tăng hay giảm còn tùy thuộc vào hành vi của người chơi trong khi chơi game.
“Trust Score liên quan nhiều hơn đến tài khoản của bạn”, trích lược bình luận của Redditor sociobiology ở chủ đề liên quan. “Do đó, một tài khoản năm ngày tuổi và không chơi game nào khác ngoài Dota 2 sẽ có Trust Score thấp hơn một tài khoản đã tồn tại tám năm với 500 games (Dota 2).”
Hệ thống Matchmaking của Dota 2từ lâu đã là một vấn đề gây nhức nhối của cộng đồng. Vào cuối tuần trước, Valve công bố đã tiến hành reset và ban khoảng 17,000 tài khoảnbị phát hiện đã lạm dụng hệ thống Matchmaking của Dota 2– chủ yếu là “những smurfs” và người mua lại tài khoản.
Với bản chất là game free-to-play (trung bình 450,000 người chơi cùng thời điểm – theo SteamCharts), Steam Trust là nỗ lực mới nhất của Valve nhằm “dẹp loạn” tình hình trong Dota 2nói riêng và tất cả các games khác trên Steam nói chung.
Steam hiện đang có 90 triệu tài khoản hoạt động mỗi tháng – theo thống kê được Valve công bố. Đây là một con số khổng lồ và nó là “tấm khiên” giúp cho Steam đủ khả năng đương đầu với cơn bão PC gaming store mà Epic Games và Discord đang đem tới thị trường.
Valve cũng cho biết, Steam hiện có 47 triệu tài khoản hoạt động hàng ngày và nó cũng hấp dẫn khách hàng bỏ ra 1.6 triệu lần thanh toán mới mỗi tháng.
Nói nhanh về định hướng phát triển của Steam trong năm 2019 được Valve đề cập tới trong Year In Review 2018 – bao gồm:
Giao diện UI mới toanh của Steam Chat
So sánh về lượng người sử dụng Steam trên khắp thế giới trong năm 2012 và 2018
Gamer
" alt=""/>Dota 2 cùng tất cả game trên Steam đều được bổ sung tính năng đặc biệt của CS:GO